# 安全

# 建造"安全屋/庇护所"

在一个陌生的环境中, 一个封闭的庇护所会提供给我们生理上和心理上的安全.

在之前 度过第一个夜晚 的章节中, 详细介绍了"安全屋"和"床"的建造, 还介绍了在紧急情况下(时间紧迫时)可以采取的措施.

度过第二天 的章节中, 我们为了防范 "苦力怕(Creeper)" 炸毁我们的房子, 在安全屋外围建了一圈栅栏.

除了建立栅栏防范苦力怕. 我们还可以利用"苦力怕"害怕猫的特性, 驯养几只, 将它们圈养在房子四周, 可以更有效地防止"苦力怕".

# 防止怪物生成

怪物会在黑暗处自动生成, 即使是看似安全的封闭环境或者室内! 所以, 一定要保证充足的照明, 简单来说, 要保证环境光照水平大于 7 个单位强度[1]. 通常我们选用"火把".

"自然光源"和"人造光源"所能提供的"光照强度数值", 如下表所示:

光源 光照强度 (Light Level)
晴天的太阳光 15
下雨天的太阳光 12
雷雨天的太阳光 10
月光(Moon) 4
熔岩((Lava) 15
荧石 (Glowstone) 15
海晶灯(Sea Lantern) 15
火把 (Torch) 14
红石灯 (Redstone Lamp) 15
南瓜灯 (Jack‘ o' lantern) 15
末地烛(End Rod) 14
燃烧的熔炉 (Furnace) 13

人造光源的合成方法参考 "照明"章节

# 安全地采矿

除了食品和武器, 建议挖矿前在背包中准备下面这些物品:

  • 在"快捷背包栏"中常备一桶水, 当意外掉入岩浆后, 可以用来给自己灭火
  • 准备大量"梯子"或者土方块, 方便我们快速攀高

如果是在悬崖边或者岩浆边缘走动, 一定要按住 Shift 键慢慢挪动, 避免失足.

在 Minecraft 中垂直向上或者垂直向下挖掘有这样的危险: 可能会掉入充满敌对生物的洞穴、掉入水中, 可能喷涌出岩浆、而且有可能被沙子或者沙砾活埋. 因此, 要避免垂直挖掘我们脚下或者头上的方块.

因为洞穴中光线黑暗, 而怪物又会在黑暗中自动生成, 所以尽量在我们挖矿的四周和沿途的路上插上火把, 避免怪物生成. 安插火把也有讲究, 我们可以沿途将火把放在左边的墙上, 当我们迷路时, 就可以一路沿着右侧墙的火把走出地下迷宫.

物品 材料 合成配方
水桶
Bucket
铁锭
Iron Ingot
水桶
梯子
Ladders
木棍
Sticks
craft_ladder

# 行走在悬崖边/高空建筑物边缘

按住 Shift 键进入"潜行"模式, 可以保证我们不会从边缘摔落.

如果担心失足掉落, 怎么办呢? (比如 挖矿的竖井)

我们可以在底部设置"水"或者"粘液块":

  • 从高空掉落到"水"中, 会减少跌落伤害
  • 从高空掉落到"粘液块"中, 完全没有任何伤害!

# 饮食安全

Minecraft 中大部分的果实和家畜都是可以直接食用的, 但是, "鸡肉"和"兔肉"很特殊, 生吃时会有 30% 的几率会食物中毒, 建议 使用"熔炉"烤熟 后再吃.

# 战斗安全

想要在战斗中获得安全, 就需要武装自己、了解对手、及时补血.

关于如何武装自己, 请参考 战斗 章节, 里面详细讨论了如何提高自己的武器装备:

关于敌对生物的特性, 以及对应的战术策略, 请参考 生物 -- 敌对型生物:

战斗过程中, 生命值难免损耗, 那么通过进食来恢复生命值非常必要. 因此, 在"快捷背包栏"中常备食物是明智的选择.

# 为最坏情况做准备 -- 死亡

最坏情况, 就是"死亡". 我们要为"死亡"提前做好准备:

  • 记得 设置"重生点(Spawn Point)", 或者记录基地的坐标
  • 出门时不要带大量的物品, 万一出现意外, 所有辛苦收集的物品都将掉落(尽管死后物品会掉落可以被拾取, 但是长时间没有拾取仍然会消失)
    • 设置小型的"物资储藏点":
      • 放置一个箱子, 将一部分物品储藏在这里. 这样, 即使不幸遇难, 也不会一下子损失太多财物
      • "箱子"的制作成本很低, 材料也非常容易获取(只需要 8 个木头方块), 所以, 建议在基地或者隧道里随手多放几个
    • 建立中型的"物资中转站":
      • 如果需要经常往返同一个地方, 建议设置"中转站"(包括箱子、熔炉、床)
      • 可以放一些食物, 把辛苦采集的物品保存在这里. 也可以摆上床, 在这里睡一觉, 让"重生点"刷新到这里
物品 材料 合成配方
箱子
Chest
木板方块
Wooden Planks
箱子
熔炉[^4]
Furnace
煤 + 木棍
Coal + Stick
熔炉

Bed
羊毛 + 木板
Wooden Planks + Wool
床

  1. 使用按键 F3 调出"调试窗口", 里面的 "Light" 参数就是光照强度 ↩︎