# 游戏界面

游戏界面底部的元素被称为"HUD (Heads Up Display, 平视显示器)", 表示不需要低头就能看到的重要信息, 就像汽车的"仪表盘"一样.

Minecraft 的 HUD 显示了游戏角色的生命值、饥饿值、经验值以及快捷背包栏:

HUD

  • 生命值: 总共 10 颗红心. 玩家受到伤害时, 红心会减少. 当所有红心都耗尽, 角色会死亡[1]
  • 保护值: 如果你穿了盔甲, "生命值"上方就会显示盔甲能够提供的"保护值". 最高 10 个单位. 如果盔甲受损, 保护值减少
  • 饥饿值(Hunger): 最高 10 个鸡腿, 这个值越小, 表示越饥饿. "饥饿值"对角色的影响取决于我们选择的"游戏难度"[2]. 如果"游戏难度"设置为"困难", 游戏角色会因为饥饿值为 0 而死亡. 如果是其他难度, 则不会死亡, 但是会导致角色非常脆弱 -- 脆弱到即使是碰触仙人掌或者从 4 米处掉落也会导致角色死亡
  • 经验值 & 经验等级: 当我们挖掘矿物、繁殖动物、锤炼物品、打败怪物时, 就会掉落"经验球 (Experience Obrs)". 获取"经验球"后, "经验值"会增长. 当"经验值槽"填满后, "经验等级"会提升. 注意, 使用"铁砧(Anvil)"或者"附魔台(Enchantment Table)"会消耗"经验值". 如果角色死亡, 则会失去全部经验
  • 背包快捷栏/快捷背包栏: 我们可以通过滚动鼠标滚轮, 或者使用数字 1~9 快速选取这 9 个槽位存储的物品 (如果我们想打开整个背包, 可以按 E 键打)

此外, 如果我们潜到水底(头部在水面以下), HUD 的右上角会显示 10 个气泡, 表示"氧气值":

HUD2

  • 氧气值: 如果我们潜入水底(头部在水面以下), 一开始有 10 个单位的"氧气值". 如果我们一直待在水下, 气泡会逐个破裂 (上图中第一个气泡已经破裂). 如果所有气泡都破裂了, 我们仍然在水下, 我们的"生命值"会开始减少 (掉到水里后, 我们可以通过一直按住"空格键"来浮出水面)

如果开启的是"创造模式"[2:1], 则不需要考虑饥饿和安全, HUD 也不会显示"饥饿值"和"生命值", 只会显示"快捷背包栏"


# 背包

按下 E 键打开 "背包(Inventory)":

背包

  • 装备区: 从上到下分别是头盔、护胸、护腿、靴子
  • 制作区: 在这里能够合成基本的物品, 比如工作台、木板、木棍、火把( "生存模式"才有"制作区", "创造模式"则没有, 因为"创造模式"下可以获取任意材料, 不需要制作 ). 如果需要制作更复杂的物品, 可以制作一个"工作台(Crafting Table)":
    craft_workbench
  • 存储区: 共 27 个槽位( 每行 9 个槽位, 共 3 行), 用来放一些使用频率较低的物品
  • 快捷背包栏/背包快捷栏: 共 9 个槽位, 放一些经常使用的物品. 可以通过鼠标滚轮选择, 也可以直接用键盘的数字键选择. 在 v1.12 版本中, 游戏的"创造模式"引入了"Saved Toolbars"功能, 可以存储多组"快捷背包栏"组合 -- 通过快捷键"C + 数字键"保存 9 组"背包快捷栏"的内容, 再通过快捷键"X + 数字键"快速切换

# Esc 菜单

在游戏中点击键盘的 Esc 键, 会弹出暂停界面:

暂停界面

选项 中文翻译 备注
Back to Game 回到游戏
Advancements 成就(列表) 显示成就列表, 类似于"科技树"
Statistics 统计 包括游戏的总时间、走过的距离、击杀过的怪物...
Options... 选项
Open to LAN 开启局域网
Save and Quit to Title 保存并退出游戏, 返回标题界面

  1. Minecraft 中死亡并不是一件可怕的事情, 死后还可以重生, 就类似育碧公司的著名电子游戏《波斯王子》. 关于游戏中的"死亡"和"重生"见 这里. 如果你没有修改过"重生点", 那么它默认就是你第一次进入这个世界时出现的位置, 如果你要修改"重生点", 请参考 这里 ↩︎

  2. "游戏难度"的设置可以参考 这里 ↩︎ ↩︎