# 粒子效果
# 先看例子
通过输入命令:
particle happyVillager ~ ~ ~-1 1 1 1 100 20
1
给物体添加粒子效果:

# 命令行的语法
particle <name: string> <position: x y z> <size: x y z> <speed: float> [count: int]
1
# name 粒子效果类别
| 粒子效果类别 | 说明 | 图示 |
|---|---|---|
| explode | 爆炸粒子 | |
| largeexplode | 恶魂火球粒子 | |
| dripwater | 墙上渗出的水 | |
| driplava | 岩浆粒子 | |
| note | 音符 | |
| droplet | 雨水粒子 | |
| mobappearance | 出现"远古守卫"瞬时画面 | |
| barrier | 禁止标志 | |
| angryVillager | 愤怒村民 | |
| cloud | 烟雾 |
# position 粒子出现的地方
position: x y z
1
我们可以通过 F3 键调出"调试窗口"查看绝对坐标, 不过, 绝对坐标不好设置, 我们可以设置相对坐标 (相对于玩家当前所处的位置).
比如说, ~ ~1 ~-1:
~符号表示相对坐标- 第一部分:
~表示粒子的位置, 相对于玩家当前位置, 东西方向上, 不偏移 - 第二部分:
~1表示粒子的位置, 相对于玩家当前位置, 垂直方向上, 向上偏移 1 米 - 第三部分:
~-1表示粒子的位置, 相对于玩家当前位置, 南北方向上, 向南偏移 -1 米
# size 粒子的大小
以前面设置的粒子出现的地方为中心
# speed 粒子的速度
至少必须是 0
# count 粒子出现的次数
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