一页纸 C++ 手册
常见的程序结构
#include <iostream>
// include 是“包含”的意思, 表示引入输入输出流的头文件
// iostream = i + o + stream = input + output + stream = 表示 input-stream 输入流和 output-stream 输出流
using namespace std;
// namespace 命名空间
// std = standard 标准
// C++ 标准程序库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的 namespace 中
int main(){
// 一系列操作
int a; //定义变量
cin>>a; //获取键盘输入, 存入变量
cout<<a; //输出
return 0;
}
数据类型
int i = 42; // 整型
double d = 3.14; // 浮点
char c = 'A'; // 字符
bool ok = true; // 布尔
std::string s = "Hi"; // 字符串 (需 <string>)
auto x = 1'000; // 自动推断类型 (C++14 数字分隔)
变量与常量
int a = 3; // 变量
const double PI = 3.1415; // 常量
constexpr int SZ = 64; // 编译期常量 (C++11)
操作符
算术操作符
1 + 2; // 加
5 - 3; // 减
4 * 2; // 乘
9 / 2; // 除 (4)
7 % 3; // 取余 (1)
int n = 5;
++n; // 前置自增 (6)
逻辑操作符
true && false; // 与
true || false; // 或
!true; // 非
比较操作符
3 == 3; // 等于
3 != 4; // 不等
5 > 2; // 大于
2 <= 2; // 小于等于
字符串操作符
std::string s1 = "Hello";
std::string s2 = " C++";
std::string s3 = s1 + s2; // 拼接 "Hello C++"
size_t len = s3.size(); // 长度 7
优先级
2 + 3 * 4; // 14
(2 + 3) * 4; // 20
!false && true; // true
常用容器
数组的操作 (std::vector)
#include <vector>
std::vector<int> v = {1,2,3};
v.push_back(4); // [1,2,3,4]
int first = v.front(); // 1
v.pop_back(); // 删除最后一个元素
for(int n : v) {
std::cout << n << " ";
}
字符串的操作
#include <string>
std::string str = "Hello";
str.append(" World"); // "Hello World"
str.substr(0,5); // "Hello"
if(str.find("lo") != std::string::npos) {
std::cout << "found";
}
输入 & 输出
// C++使用"流"来输入输出. <<是流的插入运算符, >>是流提取运算符
// cin 表示输入
// cout 表示输出
#include <iostream> // 引入包含输入输出流的头文件
using namespace std; // 标准程序库所在的命名空间
int main()
{
int n;
// 在显示器中显示
cout << "输入你最喜欢的数字:\n";
// 获取键盘输入, 存储到 n 变量中
cin >> n;
// cout也提供了格式化功能,即按照你设定的格式输出的功能
cout << "你最喜欢的数字是 " << n << "\n";
}
判断流程
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
if (a > b) {
cout<<"第一个数大于第二个数";
} else if (a < b){
cout<<"第一个数小于第二个数";
} else {
cout<<"两个数相等";
}
return 0;
}
循环流程
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i=1; i<=10; i++){
cout<<i<<endl;
}
return 0;
}
定义函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义函数
// 注意: 下面函数定义时给参数c设置了默认值
// 默认参数必须放在所有常规参数的后面
int add(int a, int b, int c = 0)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
int n1, n2, sum;
cin>>n1>>n2; //获取输入
// 调用函数, 并传入参数
// 注意, 这里没有提供第3个参数, 所以函数会使用定义时的默认值
sum1 = add(n1, n2);
// 注意, 这里提供了第3个参数
sum2 = add(n1, n2, -1);
cout<<"第一个结果是 " + sum1
cout<<"第二个结果是 " + sum2
return 0;
}
// 匿名函数 / Lambda (C++11)
auto mul = [](int x, int y){ return x * y; };
int r = mul(2, 3); // 6
// 作用域示例
auto outer = [](){
int x = 10;
auto inner = [&](){ return x + 1; }; // 捕获外部变量
return inner(); // 11
};
字符串拼接
#include <string>
using namespace std; // 字符串也在std命名空间( 标准库 )中
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
// + 用于连接字符串
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
类 & 对象
#include <iostream>
// 声明一个类
// 类通常在头文件( .h或.hpp )中声明
class Dog {
// 成员变量和成员函数默认情况下是私有( private )的.
std::string name;
int weight;
// 在这个标签之后, 所有声明都是公有( public )的,
// 直到重新指定"private:"( 私有继承 )或"protected:"( 保护继承 )为止
public:
// 默认的构造器
Dog();
// 这里是成员函数声明的一个例子.
// 可以注意到, 我们在此处使用了std::string, 而不是using namespace std
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中.
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
// 应当在声明中加上const.
// 这样, 你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作.
// 同时可以注意到, 当父类的成员函数需要被子类重写时,
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数( virtual )_.
// 考虑到性能方面的因素, 函数默认情况下不会被声明为虚函数.
virtual void print() const;
// 函数也可以在class body内部定义.
// 这样定义的函数会自动成为内联函数.
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了构造器以外, C++还提供了析构器.
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时, 它的析构函数会被调用.
// 这使得RAII这样的强大范式( 参见下文 )成为可能.
// 为了衍生出子类来, 基类的析构函数必须定义为虚函数.
virtual ~Dog();
}; // 在类的定义之后, 要加一个分号
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现.
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
// 对象( 例如字符串 )应当以引用的形式传递,
// 对于不需要修改的对象, 最好使用常量引用.
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
{
weight = dogsWeight;
}
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用, 不需要在定义时重复
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
}
void Dog::~Dog()
{
std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
}
int main() {
Dog myDog; // 此时显示"A dog has been constructed"
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.print(); // 显示"Dog is Barkley and weighs 10 kg"
return 0;
} // 显示"Goodbye Barkley"
// 继承:
// 这个类继承了Dog类中的公有( public )和保护( protected )对象
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
// 重写OwnedDogs类的print方法.
// 如果你不熟悉子类多态的话, 可以参考这个页面中的概述:
// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
// override关键字是可选的, 它确保你所重写的是基类中的方法.
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// 与此同时, 在对应的.cpp文件里:
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
owner = dogsOwner;
}
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
// "Dog is owned by <owner>"
}
异常处理
// 标准库中提供了一些基本的异常类型
// 参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception
// 但是, 其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
#include <exception>
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获
try {
throw std::exception("A problem occurred");
}
// 如果拋出的异常是一个对象, 可以用常量引用来捕获它
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
throw; // 重新拋出异常
}