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如何使用“data”积木?

如何使用下图所示的“data/数据类积木”呢:

我们以“吃豆人”的游戏做为例子来讲解:

为什么需要引入“数据类积木”呢?

吃豆人碰到幽灵游戏结束, 吃到苹果就得分. 那么问题来了, 如何统计得分呢?

这时候需要专门的数据(更准确的说是“变量”)来表示“得分” – score:

如何建立这个变量呢?

步骤:

  1. 点击“Data”
  2. 点击“Make a Variable”, 会弹出右侧的“New Variable”的窗口
  3. 键入“变量名称”, 在这个例子中, 变量名设置的是“score / 得分”
  4. 点击“OK”, 就生成该变量的积木, 见下图

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