# 监测元件

"监测元件"用于监测环境的变化, 一旦发现变化, 就可以激活红石能量, 传递给下一步的设备采取动作.

# (普通)压力板 Pressure Plates

Jungle_Pressure_PlateStone_Pressure_Plate

被踩到时会产生短暂的红石信号, 分为"石质压力板(Stone Pressure Plates)"和"木质压力板(Wooden Pressure Plates)", 两者的异同点如下:

木质压力板 石质压力板
触发条件 可以被玩家, 动物、怪物、矿车、船、掉落的物品激活 只能被玩家, 怪物激活
持续时间 都是产生 1 秒的红石信号 都是产生 1 秒的红石信号

不同于"按钮", "木质按钮"和"石质"按钮产生的红石信号的持续时间有所不同, 但是"木质压力板"和"石质压力板"产生的红石信号的持续时间是一样的, 都是 1 秒 (这里说的"持续时间"是指踩一下压力板之后产生的红石信号的持续时间, 如果持续踩住压力板, 则会持续产生红石能量)

"压力板(Pressure Plates)"和"测重压力板(Weighted Pressure Plates)"的异同点在于:

压力板 测重压力板
触发条件 有玩家或者怪物踩在上面
其中,"木质压力板"可以被掉落的物品激活
只能被掉落的物品激活
持续时间 都是持续 1 秒 都是持续 1 秒
红石能量 产生的红石信号为 15 单位强度 产生的红石信号强度
和放在测重压力板上面的物品数量成正比 (最高 15 单位)
物品 材料 合成配方
压力板
Pressure Plates
木方块 or 石头
Wooden Planks or Stone
压力板

# 测重压力板 Weighted Pressure Plates

Weighted_Pressure_Plate_-Light-Weighted_Pressure_Plate_-Heavy-

"测重压力板(Weighted Pressure Plates)"能够感应掉到上面的物品的数量, 并输出和物品数量成正比的红石信号强度.

分为"金质"和"铁质" "金质测重压力板"敏感度更高, 也就是说能够检测微量的重量变化, 其感应上限是 60 个. 而"铁质测重压力板"的感应上限是 600 个.

我们可以利用压力板来做"锁", 需要特定的重量才能把门打开.

物品 材料 合成配方
测重压力板 铁锭 or 金锭
Iron ingots or Gold ingots
测重压力板

# 绊线钩 Tripwire Hook

Tripwire_Hook

"绊线钩 (Tripwire Hook)"可以用来检测实体(玩家、生物、物品等)是否经过.

使用: 将 2 个绊线钩分别放在正对的两个表面上, 然后在中间放好"线(String)"(成为"绊线"). 当玩家或者生物经过"绊线"时, "绊线钩"将产生红石信号, 强充能[1]其附着的方块.

绊线钩的使用0

2 个绊线钩最多可以相距 40 格的直线距离布置.

由于"绊线"很难被发现, 所以"绊线钩"装置经常用来警戒或者做陷阱. 如果将"绊线"铺在轨道上, 还可以用来检测矿车上是否载有生物. 通过这个特性可以实现自动换轨, 做到人、物分流.

物品 材料 合成配方
绊线钩 铁锭 + 木棍 + 木方块
Iron Ingot & Stick & Wooden Plank
绊线钩

# 阳光传感器 Daylight Senser

Daylight_Sensor

物品 材料 合成配方
阳光传感器 玻璃 + 下界石英 + 木质半砖
Glass + Nether Quartz + Wooden Slabs
阳光传感器

右击可以将"阳光传感器"切换成"夜晚模式" -- 当光线越暗信号越强. 两者的模式非常好区分, 因为"阳光传感器"在"白天模式"下呈现"黄色", 在"夜晚模式"下呈现"白色":

阳光传感器的两种模式

不过, 有时候我们希望输出的红石信号不随外界光线变化, 比如照明系统, 则可以利用"红石中继器"将红石信号的强度立即提升到 15 单位强度, 这样, "阳光传感器"输出的红石信号强度一直为 15 单位强度[2]:

中继器和阳光传感器配合

# 侦测器/观察者 Observer

observe

在 1.11 版本中新增了"侦测器(Observer)"

当相邻的方块更新时, 会触发"侦测器", 发出红石信号.

"侦测器(Observer)"也叫做"观察者", 就是个 "BUD(方块更新感应器)", 不过它相对于普通的 BUD 来说, 检测范围更广. 因为它不仅能够侦测方块的更新(方块 ID 或者"数据值"的变化[3]), 还能检测方块状态的变化(方块的放置、移动、破坏), 而且, 当侦测器自身被推动时, 也会发出红石信号. 如果输出端挨着非透明方块, 则会强充能这个方块.

比如说, "活塞 BUD" 无法检测红石灯的亮起和熄灭, 但是侦测器可以检测到.

"侦测器"具有方向性, 脸形图案是"侦测端", 圆形开口是"输出端". 放置时, "输出端"会朝向玩家.当"侦测端"侦测到前方一格的方块有所更新, "输出端"将发出一次短暂的信号(充能等级 15, 持续 1 个红石刻( 2 个游戏刻).

侦测器的方向性

物品 材料 合成配方
侦测器 圆石 + 红石粉 + 下界石英
Cobblestone + Redstone + Nether Quartz
侦测器

注意:

  • 需要重复利用"侦测器"时, 需要用“镐”来敲碎, 否则不会回收
  • 当侦测器本身被活塞移动时, 也算作方块更新, 会触发"侦测器"本身
  • 尽管"侦测器"外形不透明, 但是其特性和"透明方块"是一致的 -- 外部能源不能给侦测器充能, 也不能用自身的输出信号给自己充能

# 陷阱箱 Trapped Chest

trappedchest

"陷阱箱(Trapped Chest)"可以储存物品, 被打开时会发出红石信号, 其红石信号强度等于正在使用"陷阱箱"的玩家数量(最大为 15);

外观和普通箱子完全一致, 除了门闩处有一个红色标记.

陷阱箱产生的红石能量强度取决于正在使用陷阱箱的玩家数量 (最高 15 ). 不过, 如果你不希望被这个特性局限, 那么可以利用"红石中继器"将强度提高到 15 (放置中继器时需要注意朝向):

提高陷阱箱的红石能量强度

物品 材料 合成配方
陷阱箱 箱子 + 绊线钩
Chest + Tripwire Hook
陷阱箱

1 个陷阱箱有 27 格存储空间(每格空间还可以堆叠物品, 比如放置 64 根火把), 并排放置 2 个陷阱箱, 可以合成一个大的陷阱箱( 54 格存储空间). 如果你使用"潜影盒(Shulker Box)", 还可以将存储容量提升到 27 x 27 格, 也就是 729 格, 如果存储的都是可以堆叠的物品, 最高可以存储 46656 个物品.

有趣的是, 在 12 月 24-26 日, "陷阱箱"和"(普通)箱子"的材质会变为圣诞箱. 如果你想试一试, 可以将电脑的时间修改成这个时间段即可.

圣诞节的彩蛋

# 探测铁轨 Detector Rail

Detector_Rai

"探测铁轨 (Detector Rail)"的功能类似于"压力板". 当矿车经过"探测铁轨"时, 铁轨将产生红石信号, 强充能[1:1]其附着的非透明方块.

物品 材料 合成配方
探测铁轨 铁锭 + 石质压力板 + 红石粉
Iron Ingots + Stone Pressure Plate + Redstone
探测铁轨

# 激活铁轨 Activator Rail

Activator_Rai

只有一种用途 -- 用于点燃"TNT 矿车", 换句话说, "TNT 矿车"经过"激活铁轨 (Activator Rail)"时, 会被点燃爆炸.

物品 材料 合成配方
激活铁轨 铁锭 + 木棍 + 红石火把
Iron Ingots + Sticks + Redstone Torch
激活铁轨

  1. 关于"充能"的详细解释见这里 ↩︎ ↩︎

  2. 红石中继器 ↩︎

  3. 方块"数据值", 比如普通方块的朝向就属于"数据值" ↩︎